Il Municipio TH15 è qui e rappresenta il più grande aggiornamento di contenuti del municipio che abbiamo mai fatto! Sebbene il municipio 15 non abbia un’arma difensiva unica, la sua cupola infernale può essere migliorata più volte per renderla ancora più potente di prima.

Nuove difese Municipio TH15: torre degli incantesimi e monolito
Le tavolozze dei colori magici non sono l’unica ricercatezza artificiosa arcana introdotta con l’aggiornamento del municipio 15. Stiamo introducendo due nuovissime difese nel municipio 15. La costruzione della base non sarà mai più la stessa!
Dai il benvenuto alla Torre degli incantesimi e al Monolito… e guarda i tuoi nemici tremare di paura.
Torre degli incantesimi
Man mano che la torre degli Incantesimi viene livellata, viene imbevuta di diversi incantesimi, consentendoti di selezionare quale incantesimo lancerà mentre difendi la tua base.

A partire dal livello 1, la torre degli incantesimi lancerà un incantesimo furia per potenziare le difese e le unità vicine.

Il livello 2 ti consente d’impostare la torre degli incantesimi per lanciare l’incantesimo veleno sui nemici vicini

Il livello 3 lancerà un incantesimo invisibilità, consentendo alle unità difensive e agli edifici vicini di essere temporaneamente nascosti.
Quando esegui il miglioramento al municipio 15, potrai posizionare 2 torri degli incantesimi nel tuo villaggio base.
Monolito
Questa difesa anti-tank è così inquietante, poiché è stata costruita e potenziata con l’elisir nero. Anche la sua presenza minacciosa lascia una macchia scura nell’ambiente che lo circonda.

Sebbene le sue origini possano essere misteriose, la sua capacità di devastare le forze attaccanti non lascia dubbi sulla sua efficacia.
Sebbene il monolito infliggerà una quantità di danni di livello base per colpo, ogni colpo infligge anche danni bonus aggiuntivi in base a una percentuale dei punti ferita massimi del suo bersaglio, rendendo il monolito incredibilmente pericoloso contro unità con punti ferita elevati come tank o eroi.
Nuova truppa Municipio TH15: titana delle folgori
La titana delle folgori è una nuovissima truppa che sbloccherai col municipio di livello 14.
Il suo pugno scoppiettante e gli occhi fosforescenti non servono semplicemente a illuminare l’ambiente circostante. La titana delle folgori si scaglia contro i nemici con una frusta a corto raggio che può colpire sia unità terrestri che aeree. Nonostante ciò, è la sua abilità speciale di causare devastazione intorno a lei che la rende ancora più pericolosa. La titana delle folgori emette un’aura elettrica ad area d’effetto che danneggerà continuamente tutto: difese, unità aeree e di terra. Tuttavia, dovresti notare che i muri sono immuni alla sua aura elettrica.

- Bersaglio preferito: Qualsiasi
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: Terra e aria
- Tempo di addestramento: 6m
- Spazio richiesto: 32
Nuova macchina d’assedio: trivella da battaglia
La trivella da battaglia si sblocca con l’officina di livello 7 e si nasconderà sotto terra per evitare di essere scoperta dalle difese nemiche.

Quando la trivella da battaglia emerge per attaccare la difesa nemica più vicina, stordirà il bersaglio per 2 secondi.
- Bersaglio preferito: Difese
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: Terra
- Tempo di addestramento: 20m
Nuovo incantesimo Municipio TH15: incantesimo richiamo
Le battaglie non saranno mai più le stesse. Sbloccabile al municipio di livello 13, l’incantesimo richiamo è un nuovo potente modo per schierare i tuoi attacchi. Quando viene utilizzato l’incantesimo richiamo, rimuoverà le unità dal campo di battaglia per essere ridistribuite altrove. Che si tratti di salvarli da una difesa nemica letale o d’inviare le tue unità in battaglia da un’altra parte, le unità richiamate possono essere ridistribuite come gruppo ovunque si possano posizionare le truppe. La quantità di unità richiamabili è determinata dal limite di spazio per le truppe richiamate di ciascun livello. Truppe, eroi e famigli possono essere tutti richiamati, con gli eroi che richiedono 25 spazi e i famigli che ne richiedono 20.
Le unità ridistribuite conservano i danni inflitti o gli effetti di stato a esse applicati quando vengono richiamate. L’incantesimo richiamo darà la priorità alle unità in ordine di spazio abitativo più alto per primo.

Tutte le unità richiamate che rimangono non schierate alla fine della battaglia scompariranno.
- Bersagli: Terra e aria
- Spazio richiesto: 2
- Tempo di preparazione: 6m
Nuovi Famigli – Municipio TH15

Polaris
Questo freddo compagno rallenterà i nemici con il suo alito gelido. Nel frattempo, i polarini, palle di ghiaccio che fanno l’autostop, salteranno di tanto in tanto e attaccheranno le difese nemiche per rallentarle.
- Bersaglio preferito: Entro 4.5 caselle dall’eroe
- Tipo di danno: Bersaglio singolo (rallenta le difese)
- Bersagli: Terra e aria

Dillo
Questa timida creatura si nasconderà sottoterra accanto al suo eroe e apparirà per stordire e attaccare le difese vicine. Se l’eroe di Dillo dovesse essere eliminato durante la battaglia, Dillo andrà alla ricerca di un nuovo eroe a cui legarsi.
- Bersaglio preferito: Obiettivo dell’eroe
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: Terra

Lucertola sputaveleno
Immagina la lucertola sputaveleno come la guardia del corpo/cacciatrice di eroi personale del tuo eroe. Sputa sostanze chimiche tossiche come un attacco a distanza fulmineo che infligge danni da veleno agli eroi e alle truppe in difesa, rallentandoli. Se non ci sono unità nemiche nelle vicinanze, la lucertola sputaveleno aiuterà il suo eroe ad attaccare gli edifici presi di mira. Gli edifici non sono influenzati dall’effetto di rallentamento della lucertola sputaveleno.
- Bersaglio preferito: Eroi e truppe
- Tipo di danno: Bersaglio singolo
- Bersagli: terra e aria

Fenice
Fenice fa rivivere se stessa e il suo eroe sotto uno scudo temporaneo di invulnerabilità. Una volta scaduto lo scudo, l’eroe verrà messo fuori combattimento ma Fenice continuerà a combattere.Da quello che, a prima vista, può sembrare un uovo insignificante che segue il tuo eroe in giro, emergerà una fenice, un’amica piumata che diventa di cattivo umore quando il suo eroe sta per essere messo fuori gioco.
Nuovi livelli edifici/difese
Quando avrai migliorato il tuo municipio al livello 15, sbloccherai anche numerosi potenziamenti per il tuo villaggio base. I seguenti edifici e difese possono essere potenziati una volta che il tuo municipio è al livello 15.
- Cannone livello 21
- Torre dell’arciere livello 21
- Torre dello stregone livello 15
- Difesa aerea livello 13
- Mortaio livello 15
- Arco-x livello 10
- Torre infernale livello 9
- Torre bombardiera livello 10
- Deposito di elisir livello 16
- Deposito d’oro livello 16
- Deposito di elisir nero livello 10
- Castello del clan livello 11
- Caserma livello 16
- Accampamento livello 12
- Laboratorio livello 13
- Fabbrica degli incantesimi livello 7
- Officina livello 7
- Casetta dei famigli livello 5 – 8
- Mura livello 16 (200 Wall segments)
- Bomba livello 11
- Bomb aera livello 10
- Incantesimo fulmine livello 10
- Incantesimo guarigione livello 9
- Incantesimo salto livello 5
- Incantesimo veleno livello 9
- Incantesimo pipistrello livello 6
- Re barbarp livelli 81-85 (Barbarian King Ability Level 17)
- Regina degli arcieri livelli 81-85 (Archer Queen Ability Level 17)
- Gran sorvegliante livelli 56-60 (Grand Warden Ability Level 12)
- Campionessa Royale livelli 31-35 (Royal Champion Ability Level 7)
- Barbaro livello 11
- Arciere livello 11
- Gigante livello 11
- Spaccamuro livello 11
- Stregone livello 11
- Sgherro livello 11
- Golem livello 12
- Strega livello 6
- Minatore livello 9
- Drago elettrico livello 6
- Superbarbaro livello 11
- Superarciere livello 11
- Supergigante livello 11
- Superspaccamuro livello 11
- Superstregone livello 11
- Superstrega livello 6
- Supersgherro livello 11
Modifiche al gioco – Municipio TH15
Bilanciamento del gioco
- I Supersgherri difensivi ora spareranno solo 3 colpi a lungo raggio invece di 5.
- Il veleno non viene applicato ai minatori mentre sono sottoterra. Nota aggiuntiva: il veleno non viene applicato a Dillo o all Trivella da battaglia mentre si trovano sottoterra.
- Le soglie di posizionamento nella lega della guerra tra clan sono state modificate per la lega Argento 1 e superiori.
Rielaborazione caserme
Per rimettere in ordine il vostro villaggio base, abbiamo unito tutte le caserme e le caserme nere in un’unica costruzione per tipo. Gli edifici in eccesso verranno rimossi in automatico e verrà mantenuta la caserma di livello più alto. Se tutte le caserme e le caserme nere sono in fase di miglioramento, verrà mantenuta quella avente il tempo di miglioramento minore rimanente.
- Il tempo di addestramento delle truppe rimane invariato, come se avessi sempre 4 caserme o 2 caserme nere.
- Tutte le costruzioni di produzione (caserme, caserme nere, fabbrica degli incantesimi, fabbrica degli incantesimi oscuri e officina) potranno ora continuare ad addestrare mentre sono in fase di miglioramento. Anziché fermarsi completamente, continueranno al 50% della velocità normale.
- La sfida iniziale che richiedeva multiple caserme è stata ora sostituita o modificata.
Miglioramenti sfide stagionali
- Le sfide stagionali sono ora personalizzate dal livello del Municipio e della Sala del costruttore del giocatore. Ogni sfida offerta dovrebbe essere ora fattibile. Non sarà più chiesto ai giocatori avente un livello più basso di fare una sfida che non possono completare. Come per esempio, usare una truppa che si sblocca molto più avanti nel gioco.
- I giocatori che hanno avuto il pass d’oro nella stagione precedente, otterranno 200 punti sfida di bonus se acquisteranno il pass d’oro nella stagione successiva. Questo cambiamento avrà effetto a partire dalla stagione di novembre.
Priorità capitale del clan
I capi clan e i co-capi possono ora dare priorità a 3 miglioramenti per distretto nella vostra Capitale del clan. Questo aiuterà i capi e i co-capi a fornire le raccomandazioni su quali miglioramenti fare. I giocatori sono ancora liberi di spendere il loro oro della capitale in qualsiasi miglioramento vorranno.
Cambiamenti all’intelligenza artificiale
- Migliore selezione della posizione d’attacco se diverse posizioni d’attacco sono bloccate dalle mura.
- I guaritori ora sono meno inclini a bersagliare il Gran sorvegliante, golem, golemiti, golem del ghiaccio e Cacciatrice di eroi. Leggermente meno inclini, invece, a bersagliare la Campionessa reale o il Re barbaro.
- I guaritori non bersagliano più gli spaccamuro, superspaccamuro e miniyeti.
Cambiamenti cosmetici
- Nuova musica per:
- 9º scenario dell’anniversario
- Scenario giungla epica
- Scenario giungla
- Nuovo pacchetto di animazioni per:
- Regina degli arcieri di base
- Campionessa reale di base
- Aggiunto effetto infuocato alla spada alla skin del Re campione
Tempo miglioramento e riduzione dei costi
Come parte della ristrutturazione e dei bilanciamenti sulla riduzione dei costi, con il municipio 15 abbiamo ridotto i costi di miglioramento e il tempo di miglioramento di numerose unità, difese ed edifici.